Wat betekent MS in lol?

milliseconde

Zijn MS en ping hetzelfde?

Ping is een netwerkterm die verwijst naar een routine die de retourtijd van een netwerkpakket meet. Ms staat voor milliseconden en is de eenheid waarin de retourtijd wordt gemeten.

Is 30 ms ping slecht?

30ms is oké. Zolang het niet jittert en je geen pakketverlies hebt, is alles in orde. Voor snelle FPS zoals CSGO of Overwatch is 30ms misschien een beetje te veel, maar langzamere FPS zoals Battlefield zou OK moeten zijn. Uw jitter heeft meer kans u te storen dan de ping van 30 ms.

Waarom is de jitter zo hoog?

Netwerkcongestie - Waarschijnlijk de meest voor de hand liggende en meest voorkomende oorzaak van jitter is gewoon een overvol netwerk. Als je te veel apparaten hebt opgezocht in hetzelfde netwerk, die allemaal tegelijkertijd worden gebruikt, heb je geen bandbreedte meer en vertraagt ​​je verbinding tot een crawl.

Wat is een hoge jittersnelheid?

Jitter is de variatie in de tijd tussen de aankomst van datapakketten, veroorzaakt door netwerkcongestie of routewijzigingen. De standaard jittermeting is in milliseconden (ms). Als het ontvangen van jitter hoger is dan 15-20 ms, kan dit de latentie verhogen en resulteren in pakketverlies, waardoor de geluidskwaliteit verslechtert.

Wat is jitter versus ping?

Ping en jitter zijn maatstaven voor de snelheid waarmee u gegevens kunt opvragen en ontvangen (ping) en de variatie in die responstijd (jitter). In wezen zijn het metingen van de kwaliteit van uw verbinding en worden ze gebruikt om de prestaties van realtime toepassingen zoals videostreaming of voice over internet (VoIP) te diagnosticeren.

Is jitter slecht voor gamen?

Nog frustrerender dan hoge latentie of andere netwerkproblemen, jitter kan absoluut het ergste zijn. Jitter is het meest voelbaar in FPS-games, vooral bij langeafstandspersonages waarbij het doel er echt toe doet - het wordt erger als je projectielhelden zoals Hanzo of Orisa speelt, maar kan zelfs hitscan-helden beïnvloeden.

Waarom is mijn internetjitter zo hoog?

Dit wordt vaak veroorzaakt door netwerkcongestie en soms routewijzigingen. Hoe langer het duurt voordat datapakketten aankomen, hoe meer jitter de video- en audiokwaliteit negatief kan beïnvloeden. Dit kan vervelend zijn als u uw computer voor recreatieve doeleinden gebruikt.

Wat is acceptabele ping?

Ping-waarden van 100 ms en lager zijn gemiddeld voor de meeste breedbandverbindingen. Bij gaming worden bedragen onder een ping van 20 ms als uitzonderlijk beschouwd en 'lage ping', bedragen tussen 50 ms en 100 ms variëren van zeer goed tot gemiddeld, terwijl een ping van 150 ms of meer minder wenselijk is en als 'hoge ping' wordt beschouwd. .”